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2018-12-15 20:03 来源:新华社

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中国AR/VR前沿科技峰会纪实:重磅嘉宾探讨AR/VR技术的未来

2018-12-15 18:36:19   来源:新浪VR
岳律师表示,根据《中华人民共和国禁毒法》,凡吸食、注射毒品的,将依法给予治安管理处罚,一般会处以15天以下拘留。

  以“创新、游戏、科技”为主题的2018全球数娱未来高峰论坛(GDES2018)于2018-12-15-15日在中国澳门威尼斯人酒店隆重举行。在大会第三日上午举办的“中国AR/VR前沿科技峰会”中,邀请了众多ARVR行业资深人士,新浪游戏事业部副总经理吕思瑶女士为大会致开幕词。

  吕思瑶表示,经过近两年的完善与发展,AR/VR技术逐渐趋于稳定并走向成熟化。尽管AR/VR产业在越过了发展的早期阶段之后,由于硬件技术突破、落地场景等问题遭遇了“资本寒冬”与“冰河期”,但AR/VR产业发展仍然稳定向前,市场规模仍然持续上涨。

  新浪游戏希望能和大家一起探讨并分享关于中国AR/VR前沿科技的看法,拓展中国AR/VR前沿科技领域的无限商机,共同推动中国AR/VR与数娱产业的发展。

  中科院云计算中心虚拟现实研究院副院长、清研新一代人工智能产业基金专家合伙人文钧雷发表了《科文融合时代虚拟现实前沿技术及影游动画制作技术前瞻》的主题演讲,他表示,作为全球最长的最复合的创新产业链,在虚拟现实产业中,VR重度游戏类的爆款一直是业界重要课题。

  从纯内容角度看,科幻类和惊悚类的作品比较适合重度体验,惊悚类型影游结合音视效在VR中对体验氛围的营造很具冲击性,易制造生产重大IP,并结合线下娱乐的交互体验成为2B2C的落地点。

  不过需要注意的是科幻类和惊悚类的游戏要把握好尺度,尽量避免内容尺度过大。此外,高性能,自动化,低成本的游戏及数字资产内容生产是产业突进的重点,AI+游戏影视制作全面工业化流程创新是未来趋势,影视与游戏全面融合体验是VR内容生产的中远期发展方向。技术密集型专业工具链将是行业发展突进的重心。

  华为技术有限公司、VR电竞直播总监罗浚兮发表了《VR电竞与直播游戏娱乐的进化与商业革命》的主题演讲,他认为,电竞结合VR带来革命性的体验,VR具备完全在场的沉浸式体验,尤其结合定位和动捕技术后可以虚实运动完全同步,使得人们可以无障碍的进入虚拟世界体验,也让电子竞技更具备传统体育赛事的运动属性。

  现在的技术发展和网络支撑使得VR电竞比赛可以通过视频APP和社交媒体进行实时渲染360度直播的VR体验传播与交互,而一旦推动电视台播出VR电竞专题节目,有望制造一场全民娱乐互动的盛宴。

  网易影核互娱CEO曹安洁带来了《如何为中国玩家带来更好的VR游戏体验?》的演讲,她谈到,现在的VR游戏市场主要集中在线下,但硬件设备价格门槛高,缺少优质游戏,以及家庭娱乐文化不浓厚导致VR线下市场的人口红利正逐渐消逝。而游戏内容不足以吸引用户回流重复体验、优质VR游戏没有正规的渠道进入中国市场等痛点也让用户离VR市场愈发遥远。

  传统的线上营销方式并不适合线下市场的推广,未来网易影核将用用优质的VR内容给玩家带来更好的游戏体验,同时维护内容开发者的IP权益,为VR内容引入塑造规范生态,真正将VR娱乐打造成用户日常的线下娱乐选择之一。

  小米VR内容生态负责人Myra Zhao带来了《中国消费级VR的内容生态》的主题演讲,认为,目前,VR游戏开发者呈现出三种状态:ToC向的VR游戏、BtoB项目以及回归传统游戏行业,而开发者在开发游戏过程中,也存在顾虑,包括用户基数、研发费用能否回本以及产品能否带来投资等,而消费者市场与平台也面临各种挑战。

  总体而言,目前VR游戏内容生态依旧很脆弱。而小米生态圈全方位推广方式帮助优质VR内容进行传播,也通过旗下各类硬件设备让更多用户发现好的VR内容。

  而科大讯飞幻境CEO闫宏伟则带来《虚拟现实环境下的游戏思维讨论》主题演讲,认为,随着VR(虚拟现实)在技术层面逐步打破壁垒,VR的内容也将会进一步的开发和丰富。娱乐化是未来人类社会的主要生活方式,VR游戏和娱乐化教育将是未来娱乐生活的主流方向。

  VR有着得天独厚的代入感优势,当技术的限制,诸多边界难题被突破之后,VR的游戏数量和带有娱乐化性质的应用会成为主流应用(例如VR教育),商业模式也将产生变化。未来VR游戏和VR娱乐化教育将拥有无限的可能。

  最后,微软大中华区混合现实产品市场总监郑桦带来《混合现实及HoloLens在垂直行业的最新探索分享》主题演讲,表示,混合现实是物理世界和数字世界的相互融合,是一个工具也是一个平台,混合现实正在驱动各行各业的数字化转型。终端行业的应用和影响范围十分广大,第三方报告预计到2025年,电子游戏将成为MR市场最大的贡献因素。

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